Шаблон наблюдателя позволяет приложению получать уведомления об этих изменениях без прямого доступа к объекту-субъекту. В примере выше объект $employee может получить доступ к методам getName и setName, которые определены в классе Person, поскольку они объявлены как public. Затем мы вызвали методы класса для объекта $objEmployee, чтобы запечатлить информацию, инициализированную во время создания объекта. Конечно же, вы можете создать несколько объектов одного класса, как это показано в следующем фрагменте. Вы можете думать о свойствах класса как о переменных, которые используются для хранения информации об объекте. В приведенном выше примере мы определили три свойства – first_name, last_name и age.
В Google прописано, что с ее помощью удается ограничивать доступ к тем или иным свойствам/методам элемента. В случае если вы объявляете свойство или метод private, доступ к ним можно получить только из класса. Это означает, что вам нужно определить методы получения и установки, чтобы получить и установить значение этого свойства.
Объектно-ориентированные концепции
Для того, чтобы написать любую программу, требуется выбрать специальный язык, изучить его синтаксис и функционал, а затем продумать код. Программа может быть составлена как на основе логики и математики, так и опираясь на концепцию объектов. “Мощь ООП становится очевидной при использовании нескольких экземпляров одного и того же класса.” ООП страшит многих разработчиков из-за того, что вводит новый синтаксис и, на первый взгляд, кажется гораздо более сложным делом, нежели простое процедурное кодирование. Однако, после более плотного знакомства с ним, многие соглашаются, что ООП не так сложно, как кажется, и является более продуктивным подходом к написанию кода. Объектно-ориентированное программирование является обширной темой, и мы лишь поверхностно рассмотрели его сложность.
А еще можно отыскать немало полезных туториалов на соответствующую тематику в Google. Последний момент, который важен для использования – полиморфизм. В Google так называют концепцию, которая имеет отношение к возможности разными путями обрабатывать элементы.
ООП в PHP: продвинутый курс
Для добавления в класс информации используются свойства (по сути это переменные, относящиеся к данному конкретному классу). Они работают точно так же, как и обычные переменные, за исключением того, что они имеют привязку к объекту и, следовательно, доступ к ним можно получить только через объект. Данный материал поможет Вам понять общие концепции, стоящие за объектно-ориентированным программированием и стиль написания кода, при котором сходные действия группируются в классы. Например, в контексте наследования, если дочерний класс хочет изменить поведение метода родительского класса, он может переопределить этот метод. Давайте быстро рассмотрим реальный пример, чтобы понять концепцию переопределения метода.
- В контексте класса Employee, созданного в предыдущем разделе, давайте посмотрим, как создать понятие объекта этого класса.
- Книга дает знакомство практически с нуля с технологией объектно-ориентированного программирования в С++.
- Слева на приведенном выше изображении показана схема автомобиля, а справа — автомобили, созданные с использованием этой схемы, такие как Mercedes, BMW, Audi и т.
- Мы создадим конструктор для установки значения свойства color.
- Большое значение имеет правильное построение иерархии классов.
Есть аудиоматериалы, которые можно скачать с сайта издательства. В следующем примере создан класс HTMLTable, основанный на классе
Table из примера 3. Новый класс формирует данные, сохраненные
методом addRow родительского класса, и выводит их в HTML-таблицу. Свойства $cellpadding и $bgcolor дают возможность
изменять соответствующие аргументы, при этом переменной $cellpadding
присваивается значение по умолчанию, равное 2. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — популярный подход к программированию, используемый во многих языках, включая PHP. ООП фокусируется на использовании классов, объектов, инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
Назначение видимости в PHP
Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. Статический класс — это класс, в котором методы не используют ни одного экземпляра класса, что означает, что переменные и методы являются глобальными для всех экземпляров класса. Для создания статического класса используется ключевое слово static. Наследование является важным аспектом парадигмы объектно-ориентированного программирования, которая позволяет наследовать свойства и методы других классов, расширяя их. Класс, который наследуется, называется родительским классом, а класс, который наследует другой класс, называется дочерним классом. Когда вы создаете экземпляр объекта дочернего класса, он также наследует свойства и методы родительского класса.
Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения.
Руководство по ООП в PHP: классы и объекты
Процедурное программирование и ООП — это два разных способа написания программного кода. Обе парадигмы приобретают все большее значение по мере того, как компьютерные программы используются во все большем количестве областей нашей повседневной жизни. Понимание разницы между ооп простыми словами ними и принципов абстракции, инкапсуляции и наследования поможет вам выбрать правильный подход для вашего проекта. Вы наверное заметили, что мы использовали новое ключевое слово $this. В контексте методов объекта специальная переменная $this ссылается на сам объект.
Одноэлементный шаблон часто используется в приложении для поддержки одного соединения с базой данных, что позволяет приложению получать доступ и вносить изменения в базу данных в любое время. Теперь, когда вы уже знаете, что такое классы, методы, переменные класса и объекты, пришло время создать пару классов и объектов в коде PHP. В предыдущем разделе мы обсуждали, как создавать экземпляры объектов класса Employee.
Как использовать объект как функцию?
С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены. Синтаксически переменные внутри класса называются свойствами, а функции — методами. Каждое объединенное слово начинается с заглавной буквы (например, MyClass).
Класс-ориентированное программирование[править править код]
Вместо того, чтобы обработать данные какой-либо функцией, вы загружаете эти данные в объект, а затем вызываете его методы для манипулирования ими и получаете желаемый результат. Используются для доступа и управления свойствами элемента, выполнения связанных операций. Примеры выше предусматривают определение метода getLastName. Он будет возвращать фамилию, которая имеет связь с соответствующей составляющей. PHP – язык программирования, который входит в ряды самых популярных средств создания программного обеспечения по рейтингу TIOBE. В основном применяется для веб-приложений (согласно сведениям из Google).